C'est un sortilège qui s'apparente au Galdr et qui ressemble au Lokk, mais qui n'est ni l'un ni l'autre! En fait, le Sorcier qui invoque un Insigil fabrique un cercle, une roue, avec des Graphèmes. Il ne les relie pas, il ne les mélange pas non plus : il les apparente. Et, en les apparentant de façon précise, le Sorcier provoque leur effacement au profit de quelque chose d'autre. D'autonome. De puissant. De dangereux, aussi! C'est pourquoi l'Insigil est très rarement utilisé. Le plus célèbre Insigil est celui du Dragon, aussi appelé Lindorm. Les Graphèmes appelés au cours du rituel s'effacent et laissent la place à un serpent monstrueux, qui reste prisonnier de notre dimension tant qu'il n'a pas accompli la mission pour laquelle il a été appelé. Et, comme il ne supporte pas la lumière, il n'a qu'une hâte : obéir pour pouvoir retourner dans les ténèbres apaisantes du Néant!